在未来,幼儿园学历比本科更重要?今天教师节,向大家推荐一本好书——《终身幼儿园》。这本书是由美国麻省理工米切尔·雷斯尼克教授写的。书中详尽展示了创造性学习体验的每一步,这套从幼儿园到MIT项目计划都适用的创造性学习模式,以全新的教育理念,为孩子驾驭未来指出了新的思路,清楚地勾勒出互联网时代学习新貌。 雷斯尼克教授作为美国麻省理工学院媒体实验室的学习研究领导人,带领麻省理工的“终身幼儿园”团队开发了风靡世界的儿童编程语言“Scratch”,以及在线社区平台,并且在之后与乐高公司合作开发了可编程的“乐高机器人”,在世界各地成立了公益性的“计算机俱乐部”,培养出无数会玩又有创造力的年轻人。
话说几年前,雷斯尼克教授曾与时任清华大学校长,如今的北京市委副书记陈吉宁有过一段对话,雷斯尼克教授将其中的一段引入了自己新书的开篇,并点出了这本名为《终身幼儿园》的书的主题:“陈校长担忧,现有的教育体制,侧重培养的是遵守规则和指示的「A型学生」,而能适应和改变未来社会的,应该是另一种新型的学生。他们具有创造性和创新思维,勇于承担风险和尝试新鲜事物,乐于提出问题。” 这也道出如今教育者们和家长们最关心的话题:当三分之二的孩子在将来都会从事如今尚未发明出的工作,我们又该如何培养下一代面向未来的创造力呢?
「幼儿园」人类伟大的发明 在幼儿园出现之前,最早的学校都是由国家拨款办的,统一的教材、课程、考试和服装。早上八点进课堂,一堂课40分钟,按铃声上下课,学生上课手背在身后,回答问题先举手。一直到现在,学校的模型都是这样的。我们熟悉的现代学校原型并不是什么私塾或书院,而是兵营,老师就是长官。 直到1837年,德国的幼儿学家福禄贝尔创办了世界上第一个幼儿园。
与当时的学校不同的是,在福禄贝尔开办的幼儿园里,他发明了像积木,彩带这样的玩具,孩子们可以通过自己的双手,拼贴摆弄,创造出一个新的世界。与以前旧式的娃娃和小马玩具不同的是,这些玩具的存在,并不是为了给孩子一个玩伴,而是给孩子们一个创造新世界的工具。现在的乐高之类都是从这个系统、这个思路一脉相承下来的。
学与玩的区别 幼儿园里的小朋友搭积木一玩一下午,和小学生上课最大的区别在哪里?你可能会说:小学生上课,那是在学习,而幼儿园里搭积木,那是在玩。 在我们的观念里,“学”,是为了获取知识,但事实上“玩”的过程也能获取知识!就像在蒙特梭利教室,孩子们就是在“玩”的过程中,锻炼精细动作、手眼协调能力、获得精致化的感官以及书写、阅读、数学能力的。 学与玩区别不在于知识本身,而是在获取知识的方式上。
小孩子的玩,不需要多复杂的工具,只需要有一个确定性的结果就足够了。当孩子意识到,可以通过他的努力达成一个目标,或者兑现为世界上的一个变化,那么一个“从行动到结果的闭环”就形成了,对小孩子来说,这就有意义的,这就是“玩”的本质。 玩和学到底有什么不同? “学”,是一种任务模式,目标是别人制定的。比如一节物理课上的任务是学习一个定理,对孩子来说,他说了不算,他的任务只是学好这个定理。而“玩”正好相反,目标是孩子自己定的。比如:我想插花装饰一下环境;我要用无握扭圆柱体搭建一个高塔......孩子自己制定目标,然后自己去实现它。 玩,让孩子感受到了自己的力量,这个“玩”的过程,却比任何死记硬背的知识都更能让他们充分地理解和学习。 「创造力」-未来最硬核的竞争力我们如何培养? 在我们这么快速变化的时代,任何存量的知识,都应付不了涌现出来的大量的新问题。未来时代,全人类都面对一个巨大的挑战,就是「怎么培养人的创造力」。 过去我们一直以为培养创造力很难。也出现了很多解释创造力到底是什么的学说体系,也有所谓的创造力训练的课程。其实现在的很多学生创造力显得缺乏,是因为过去的教育都是学校的“任务模式”的学习,在别人给定的任务下,本来充沛的创造力也会被遏制住。
在蒙特梭利环境中,培养创造力完全不难。孩子为了实现自己的目标(工作目的),在完备环境中动手操作教具,反复练习,然后反思怎么做得更好,最后实现自我完美,然后再开始下一目标的实现。 蒙特梭利教育正是把教育从“任务模式”切换到“目标模式”,孩子们的创造力才会源源不绝地流淌出来。 就像《终身幼儿园》中所提到的:很多教育者虽然认同要在课堂上鼓励创造性思维的开发,但思路仍是局限的。他们会问:如何才能找出班上最有创造力的学生,投以更多的关注和培养?在雷斯尼克教授看来,这与教育改革的初衷南辕北辙。
要应对未来的挑战,不应只支持少数创新者,而是要帮助所有孩子发展自己的创造力,创造力并不是一种艺术表达,也不只属于一小部分人,让每个人都可以成为未来创新型社会的积极贡献者,才是我们最应该传授与孩子的教育。
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父母学堂
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